C++設(shè)計(jì)模式之簡單工廠模式實(shí)例
問題描述
之前在公司做了一個windows 8平臺的閱讀器。首先,需要將電子書中的內(nèi)容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內(nèi)容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內(nèi)容,就是不同的對象;在將不同的內(nèi)容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然后再在屏幕上進(jìn)行描繪。這個時候,就需要進(jìn)行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴(kuò)展和維護(hù)的時候,有的時候,對象多的讓開發(fā)人員不知道這個對象是干什么的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應(yīng)的異常處理,最后,就會發(fā)現(xiàn),在代碼中,new了一個對象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之后,對象的各種操作,和這個類沒有任何關(guān)系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創(chuàng)建對象的接口,供外部調(diào)用。
工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產(chǎn)品;在工廠中加工產(chǎn)品,使用產(chǎn)品的人,不用在乎產(chǎn)品是如何生產(chǎn)出來的。從軟件開發(fā)的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。
UML類圖
對于工廠模式,具體上可以分為三類:
1.簡單工廠模式;
2.工廠方法模式;
3.抽象工廠模式。
對于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,后兩種會在之后的博文中接著總結(jié)。
ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產(chǎn)品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,F(xiàn)actory根據(jù)不同的條件創(chuàng)建不同的Product對象。
適用場合
1.在程序中,需要創(chuàng)建的對象很多,導(dǎo)致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
2.由于對象的創(chuàng)建過程是我們不需要去關(guān)心的,而我們注重的是對象的實(shí)際操作,所以,我們需要分離對象的創(chuàng)建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴(kuò)展和維護(hù)。
代碼實(shí)現(xiàn):
/* ** FileName : SimpleFactoryPatternDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/11/17 ** Description : More information */ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; typedef enum ProductTypeTag { TypeA, TypeB, TypeC }PRODUCTTYPE; // Here is the product class class Product { public: virtual void Show() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductA"<<endl; } }; class ProductB : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductB"<<endl; } }; class ProductC : public Product { public: void Show() { cout<<"I'm ProductC"<<endl; } }; // Here is the Factory class class Factory { public: Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type) { switch (type) { case TypeA: return new ProductA(); case TypeB: return new ProductB(); case TypeC: return new ProductC(); default: return NULL; } } }; int main(int argc, char *argv[]) { // First, create a factory object Factory *ProductFactory = new Factory(); Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA); if (productObjA != NULL) productObjA->Show(); Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB); if (productObjB != NULL) productObjB->Show(); Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC); if (productObjC != NULL) productObjC->Show(); delete ProductFactory; ProductFactory = NULL; delete productObjA; productObjA = NULL; delete productObjB; productObjB = NULL; delete productObjC; productObjC = NULL; return 0; }
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